《網絡游戲管理暫行辦法》

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2014-06-06 17:07:53    來源: 文化部網站
《網絡游戲管理暫行辦法》已經2010年3月17日文化部部務會議審議通過,現予發布,自2010年8月1日起施行。

????《網絡游戲管理暫行辦法》已經2010年3月17日文化部部務會議審議通過,現予發布,自2010年8月1日起施行。

????《網絡游戲管理暫行辦法》

????第一章 總則

????第一條 為加強網絡游戲管理,規范網絡游戲經營秩序,維護網絡游戲行業的健康發展,根據《全國人民代表大會常務委員會關于維護互聯網安全的決定》和《互聯網信息服務管理辦法》以及國家法律法規有關規定,制定本辦法。

????第二條 從事網絡游戲研發生產、網絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行、網絡游戲虛擬貨幣交易服務等形式的經營活動,適用本辦法。

????本辦法所稱網絡游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務。

????網絡游戲上網運營是指通過信息網絡,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。

????網絡游戲虛擬貨幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于服務器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。

????第三條 國務院文化行政部門是網絡游戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網絡游戲的監督管理。

????第四條 從事網絡游戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,遵循有利于保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網絡游戲用戶的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。

????第五條 網絡游戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規范,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。

????第二章 經營單位

????第六條 從事網絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動的單位,應當具備以下條件,并取得《網絡文化經營許可證》:

????(一)單位的名稱、住所、組織機構和章程;

????(二)確定的網絡游戲經營范圍;

????(三)符合國家規定的從業人員;

????(四)不低于1000萬元的注冊資金;

????(五)符合法律、行政法規和國家有關規定的條件。

????第七條 申請《網絡文化經營許可證》,應當向省、自治區、直轄市文化行政部門提出申請。省、自治區、直轄市文化行政部門自收到申請之日起20日內做出批準或者不批準的決定。批準的,核發《網絡文化經營許可證》,并向社會公告;不批準的,應當書面通知申請人并說明理由。

????《網絡文化經營許可證》有效期為3年。有效期屆滿,需繼續從事經營的,應當于有效期屆滿30日前申請續辦。

????第八條 獲得《網絡文化經營許可證》的網絡游戲經營單位變更網站名稱、網站域名或者法定代表人、注冊地址、經營地址、注冊資金、股權結構以及許可經營范圍的,應當自變更之日起20日內向原發證機關辦理變更手續。

????網絡游戲經營單位應當在企業網站、產品客戶端、用戶服務中心等顯著位置標示《網絡文化經營許可證》等信息;實際經營的網站域名應當與申報信息一致。

????第三章 內容準則

????第九條 網絡游戲不得含有以下內容:

????(一)違反憲法確定的基本原則的;

????(二)危害國家統一、主權和領土完整的;

????(三)泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的;

????(四)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結,或者侵害民族風俗、習慣的;

????(五)宣揚邪教、迷信的;

????(六)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩定的;

????(七)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪的;

????(八)侮辱、誹謗他人,侵害他人合法權益的;

????(九)違背社會公德的;

????(十)有法律、行政法規和國家規定禁止的其他內容的。

????第十條 國務院文化行政部門負責網絡游戲內容審查,并聘請有關專家承擔網絡游戲內容審查、備案與鑒定的有關咨詢和事務性工作。

????經有關部門前置審批的網絡游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營。

????第十一條 國務院文化行政部門依法對進口網絡游戲進行內容審查。進口網絡游戲應當在獲得國務院文化行政部門內容審查批準后,方可上網運營。申請進行內容審查需提交下列材料:

????(一)進口網絡游戲內容審查申報表;

????(二)進口網絡游戲內容說明書;

????(三)中、外文文本的版權貿易或者運營代理協議、原始著作權證明書和授權書的副本或者復印件;

????(四)申請單位的《網絡文化經營許可證》和《營業執照》復印件;

????(五)內容審查所需的其他文件。

????第十二條 申報進口網絡游戲內容審查的,應當為依法獲得獨占性授權的網絡游戲運營企業。

????批準進口的網絡游戲變更運營企業的,由變更后的運營企業,按照本辦法第十一條的規定,向國務院文化行政部門重新申報。

????經批準的進口網絡游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明批準文號。

????第十三條 國產網絡游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續。

????已備案的國產網絡游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明備案編號。

????第十四條 進口網絡游戲內容上網運營后需要進行實質性變動的,網絡游戲運營企業應當將擬變更的內容報國務院文化行政部門進行內容審查。

????國產網絡游戲內容發生實質性變動的,網絡游戲運營企業應當自變更之日起30日內向國務院文化行政部門進行備案。

????網絡游戲內容的實質性變動是指在網絡游戲故事背景、情節語言、地名設置、任務設計、經濟系統、交易系統、生產建設系統、社交系統、對抗功能、角色形象、聲音效果、地圖道具、動作呈現、團隊系統等方面發生顯著變化。

來源: 文化部網站
編輯: 韓劍
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